Informatyka 4a

Informatyka

>>> INSTRUKCJA KORZYSTANIA Z TEAMS <<<

******

  1. Lekcja 2 – Wprowadzenie do środowiska Scratch – materiały do zapoznania się LINK – edytor offline Scratcha 2.0 można pobrać ze strony – LINK i zainstalować.
  2. Lekcja 3 – W programie Scratch proszę wykonać następujące czynności:
    – Zmienić kostium duszka w sposób przedstawiony na filmie – zobacz
    – Wstawić nowego duszka np. balon – film
    – Dla duszka Kot wykonaj skrypt poruszania się – film   oraz skrypt obrotu – film
    – Dla duszka Balon wykonaj skrypt ruchu przedstawiony w filmie – film

Zapraszam wszystkich do nauki programowania. Proszę zapoznać się z 20 godzinnym szkoleniem. Zasady układania kodu są podobne jak znanym Wam już Scratch.

ROZPOCZNIJ KURS

ZADANIE utrwalające do rozwiązania