Informatyka
>>> INSTRUKCJA KORZYSTANIA Z TEAMS <<<
******
- Lekcja 2 – Wprowadzenie do środowiska Scratch – materiały do zapoznania się LINK – edytor offline Scratcha 2.0 można pobrać ze strony – LINK i zainstalować.
- Lekcja 3 – W programie Scratch proszę wykonać następujące czynności:
– Zmienić kostium duszka w sposób przedstawiony na filmie – zobacz
– Wstawić nowego duszka np. balon – film
– Dla duszka Kot wykonaj skrypt poruszania się – film oraz skrypt obrotu – film
– Dla duszka Balon wykonaj skrypt ruchu przedstawiony w filmie – film
Zapraszam wszystkich do nauki programowania. Proszę zapoznać się z 20 godzinnym szkoleniem. Zasady układania kodu są podobne jak znanym Wam już Scratch.
ZADANIE utrwalające do rozwiązania